vrijdag 23 januari 2015

Einde games,sex en rock&roll

Dertig posts later zijn we er. Het hoofddoel is bereikt. Toen ik dit blog startte vroeg ik me voor een tijdje af wat er in hemelsnaam allemaal te bespreken viel in de gameswereld. Gelukkig bleek al snel dat deze wereld echt nooit stilstaat en er enorm veel over verteld kan worden. Ik heb over veel verschillende soorten onderwerpen geschreven en op bepaalde blogs kreeg ik nog reacties ook. Wie mijn blog ook interessant genoeg vond om te lezen, bedankt daarvoor. Ik schreef deze blog omdat het een onderdeel is van mijn opleiding, een vak over bloggen. Nu ik het doel van dit vak heb behaald bedenk ik me dat ik wel meer heb gedaan. Ik heb stiekem bepaalde aspecten van het online communiceren verkend en van verschillende kanten een onderwerp belicht.


                           

nare zaken

Gedurende mijn blogs hebben er vervelende dingen plaatsgevonden, bedreigingen, geweld maar vooral de aanslagen in Parijs en België. Het aparte van alles is dat ik enkele weken voordat dat gebeurde het nog over het risico wat we lopen met aanslagen van Isis in Europa. Het gevaar lijkt geweken maar het aparte is dat er nooit duidelijkheid is gekomen wie verantwoordeljk is achter de aanslagen. Meerdere groeperingen claimde achter het organiseren te zitten. Het meest beangstigende is dat de aanslag plegers Frans geborenen waren en niet allemaal afgereisd naar oorlogsgebied. Datzelfde geldt voor de moslim terroristen in België, deze hadden inmiddels een groot wapendepot opgebouwd met granaten, valse ID, automatische wapens, munitie en politie uniformen. Dat laatste voorwerp is misschien nog wel het gevaarlijkste van allemaal. Toch vreemd dat we daar relatief weinig verder van horen, het is te danken aan internet en de nieuwe media dat we er überhaupt van horen. Stel je voor dat dit op een ver afgelegen boerderij was gebeurt, dan hadden we er misschien nooit wat van gehoord. Hoeveel aanslagen zijn er eigenlijk zo afgeslagen waar we niets van weten? Laat hackers groepen dat boven tafel krijgen, een constructieve bijdrage aan de openbaarheid is dat.

miljoenen communicatie
                                       

Een ander aspect is de communicatie achter games. De voorbeelden uit de geschiedenis en fout gebruik van media zijn aanwezig. Er staan geschiedenisboeken en dvd's vol mee geschreven. Er zijn genoeg media theorieën op losgelaten hoe de media zijn werking heeft op de massa ( zover we van een massa kunnen spreken ) maar het staat buiten kijf dat door middel van de media de mensen grotendeels werden beïnvloed, of dat nu indirect of direct is gebeurt. Dit nieuwe medium wordt ook nog niet goed begrepen, het wordt in ieder geval niet door iedereen serieus genomen terwijl de industrie de grootste is op aarde. Echter, toch zit daar verandering in. Zoals ik al aangaf in mijn blog raken ook machten als China en Rusland geïnteresseerd. Hoeveel boodschappen zitten er in deze games? Wordt de game wel voor goede doeleinden gebruikt en zijn we in staat dat te controleren? De wereld van internet ziet er nu nog overzichtelijk uit. Je hebt je computer, tablet of telefoon en als je die gebruikt zit je op internet en zonder ze ben je offline. In enkele jaren zullen we dat niet meer kennen en zijn we de hele dag online. De koelkast, de radio, de garage, de auto, de tafel en de tuin. Alles zal verbonden zijn met elkaar en hoe ziet ons leven er dan uit? Kijken we dan terug op een tijd waar we nog offline konden leven en missen dat omdat het helemaal uit de hand is gelopen, of volgt het paradijs?

Tijd zal het vertellen.


Tot de volgende keer, misschien.






donderdag 22 januari 2015

Grootverbruikers

Steam, een bekend online gameplatform heeft een interessante afbeelding vrijgegeven namelijk de downloadsnelheid per land. De gemiddelde downloadsnelheid van heel Nederland is 26,9 mb per seconde en NL is verantwoordelijk voor 1,1 procent van het verkeer. Best weinig vind ik. Wat wel interessant is is dat Europa meer bandbreedte verbruikt dan Noord-Amerika en Azië bij elkaar. Dat is aardig wat.


Zie hier details van Nederland.



woensdag 21 januari 2015

Games in concert


Ik schreef net een bericht over muziek in games en zie zojuist dat er een nieuwe games in concert aankomt, voor de genen die niet weten wat dat is. Zie hier voor de games in concert van 2014. Ik wil er best heen, ze spelen nummers van oudere games, en die zijn zoals we weten het beste ;).

Deze persoon heeft er een stukje over geschreven ( 2014 ), het is leuk om te lezen en zo te horen de moeite waard voor een bezoek. 'Helaas' is de opzet van de nieuwe games in concert anders, deze is bedoelt voor de jongere bezoekers. Dus stel heb je een kind, lastige puber of die ene etter van 12 neem hem mee.

Zie hier voor meer informatie.


en hier een filmpje van vorig jaar.
                              

Muziek spreekt ook in games

Games waren vroeger leuker, althans, zo lijkt het, toch? Ik weet het niet zeker, het is onderhevig aan interpretatie, gevoel en smaak. Maar toch denk ik dat het vroeger veel meer afhing van spelbeleving bij het ontwerp dan dat het nu doet. Oke, tegenwoordig worden er aardige games geproduceerd. De Assassins creed series en vergelijkbare games laten zien dat het verhaal en sfeer er heel veel toe doen, net als vroeger. Ik bedoel eigenlijk de periode 1999-2006. Dat was een tijd waar gameontwikkelaars bedrijven als paddenstoelen uit de grond schoten. 

a2 racer
game: A2 racer ( davilex)
                               
Het was over het algemeen bagger, zelfs grafisch, maar het was aan alles duidelijk dat daar alle aandacht naar toe was gegaan. Ondanks de technologische beperkingen was elk spel enkele dagen, hooguit weken leuk. Er kwamen regelmatig nieuwe games uit dus dat maakte ook niet uit. Je kon goed aan de Fifa voetbal games zien hoe het met de technologische ontwikkelingen gesteld was want elk jaar kwam een nieuwe Fifa uit en daarbij werd elk jaar ook hetzelfde gepresenteerd maar dan met een iets beter grafisch jasje, dat samen met wat leuker publiek, een andere soundtrack en wat toegevoegde gezichtskenmerken.Iets dat helemaal werd genegeerd was het geluid, niet altijd hoor, er zijn zeker uitzonderingen, Half-life is een goed voorbeeld, de audio was in die game enorm goed, het zoog je in dat spel.

Gelukkig ging de natuurlijke filter er overheen ( faillissementen ) en bleef het goede over en concentreerde vooral de Nederlandse game industrie zich weer op goede totale games en kregen we Killzone. Een game die ik zelf nooit heb gespeeld maar erg goed moet zijn en Nederland leidend maakt in de game industrie.

Maargoed, terug naar het geluid, dat is o zo belangrijk. Misschien wel belangrijker dan beeld, het brengt zoveel sfeer net zoals dat het doet in de films. Wel logisch eigenlijk, wie heeft bij een nummer dat hij hoort op de radio niet gedachten naar een ding uit het verleden. Ik herinner me ook games door muziek, zo herinner ik me Dune2 door de intro, en Monkey Island. Die intro tune is goud, en ik heb het nooit gespeeld. Ik zat altijd naar mijn broer te kijken, die kon dat wel. Door Monkey Island heb ik overigens mijn Engels geleerd.
                                    


Ik ben blij dat de laatste tijd games weer interessant worden doordat wordt gefocussed op beleving. Ik speelde in de oude dagen bepaalde games jarenlang. Echt jaren, over en over. Het was niet eens online, maar het kwam door de spelbeleving, de fantasiewereld die eromheen werd gecreëerd doordat alles klopte. Ik weet nog mijn allereerste echte serieuze computerspel. Het ontstond in een tijd waar het de standaard bepaalde op veel gebieden in games. 'Kyrandia', een spel wat de lat hoger legde, grafisch, audio, storytelling, alles klopte. Daar sluit ik vanavond mee af, hier nog een leuke intro van een spel van meer dan 25 jaar oud.

                                     


zondag 18 januari 2015

Mario the terminator

Super Mario met kunstmatige intelligentie kan zelf spelen http://nu.nl/games/3974953/super-mario-met-kunstmatige-intelligentie-kan-zelf-spelen.html (via @NUnl)

de Playbox

Oke, het heeft weinig met communicatie in games te maken maar dit is toch wel heel erg gaaf.
Ed Zarick, een bekende hobbyist in de consolewereld heeft iets gaafs gemaakt: 'de playbox'
            
                                        PlayBox

Dit is een playstation4 en Xbox-one in 1 inclusief beeldscherm van een laptop. Door middel van een HDMI switch kun je maar 1 van de consoles tegelijkertijd aanhebben wegens overhittingsgevaar maar dan is het nog enorm knap.                                                      PlayBox

Lees er meer over op deze pagina.


Wattie kost?

Nou, dat is niet mals.
zo'n 1500 dollar ben je kwijt.



bron : www.fok.nl


Belletje naar Google?

Volgens mij moet het Future of life instituut eens een belletje doen naar Facebook en Google, ze luisteren niet echt.

                                 

Google ontwikkelt een computer die leert als een menselijk brein.

Facebook strooit met kunstmatige intelligentie en maakt het openbaar op het internet.

Tesla directeur is het met Stephen Hawkings eens, AI is gevaarlijk!

Skynet?



We kennen allemaal de legendarische film: 'Terminator". De strijd van mensen tegen machines, ontsproten uit een project van de Amerikaanse krijgsmacht verklaarde een computernetwerk ( skynet ) de oorlog aan de mensheid en wilde de aarde overnemen.


                                     

Mooie film, zijn tijd in vele aspecten ver vooruit. Echter, dit was niet de eerste film die het gevaar inzag van kunstmatige intelligentie, we herrineren ons allemaal H.A.L. uit de Space Oddysey reeksen. Nu denk ik dat we nog lang niet dicht bij echte kunstmatige intelligentie staan. Enkele posts geleden heb ik al besproken waarom ik dat denk.




Echter, niet iedereen is het met me eens ( natuurlijk ). In dit geval niet de minste. Het 'Future of life- institute ' met daarin onder andere Stephen Hawking als geleerde waarschuwt ons voor de ontwikkelingen in kunstmatige intelligentie.

Brief

"Het Future of Life-instituut waarschuwt in een open brief voor de potentiële gevaren van verdere ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie.
Dat doet het in een open brief, die is ondertekend door meerdere experts binnen het vakgebied, waaronder Stephen Hawking, de oprichters van kunstmatige intelligentiebedrijf Deepmind en Tesla-ceo Elon Musk.

Het instituut stelt dat dergelijke software enorm veel voordelen biedt, maar dat er wel gedacht moet worden aan manieren om de systemen in toom te houden, zodat ze "doen wat we willen".
Daar is volgens het instituut meer onderzoek voor nodig, onder meer naar het zelflerende aspect van kunstmatige intelligentie. "

Kunstmatige intelligentie 

Het Future of Life Instituut geeft in een bijgevoegd document meerdere voorbeelden, waaronder dat van een zelflerende robot.
Als de kunstmatige intelligentie hiervan zo is geprogrammeerd om een taak uit te blijven voeren, dan zal het systeem altijd situaties vermijden die het volbrengen van de taak in de weg staan.Dat wordt volgens het instituut problematisch zodra het systeem geherprogrammeerd of gedeactiveerd moet worden, omdat het dat ook zal proberen te vermijden.Er moet daarom gedacht worden aan uitzonderingen die ingrijpen door menselijke hand mogelijk maken. Future of Life stelt dat dergelijke controle slechts een van de aspecten is van kunstmatige intelligentie waar nog verder onderzoek voor nodig is.



auto's

Als voorbeeld hebben ze de zelfrijdende auto, dat vind ik weer wat jammer. Ze klagen over wetgeving die niet aansluit bij een ongeluk of aanrijding en dat het aantal rechtzaken enorm zou stijgen, goed, dat is iets Amerikaans denk ik dan maar.
Natuurlijk hebben ze wel een punt, virussen zijn in principe ook al vormen van kunstmatige intelligentie en die weten al enorm veel schade aan te richten ( stuxnet anyone? ).


We houden het in de gaten.

dinsdag 13 januari 2015

Trailer time! 60 seconds of world disasters in video gaming

Nou, hier een trailer van de blog. Ik ben benieuwd wat jullie er van vinden. Met beelden heb ik een compilatie gemaakt welke de sfeer moet weergeven waarin ik blog. Heb je op of aanmerkingen, ik hoor het graag. Zet het geluid lekker hard, er zit een lekkere soundtrack onder.




Ik probeer in de video parallellen te trekken tussen het prille begin van de videogame industrie toto nu. Het is wezenlijk nooit anders geweest, de grafische en technologische ontwikkelingen hebben dit enkel zo doen lijken. De meeste elementen die ik besproken heb komen in de video naar voren. De dreiging van het opkomende terrorisme en de voorbereidingen die het treft om te trainen tot de realiteit van de terreurdaad in Parijs van vorige week. Een verschrikkelijke gebeurtenis.

Games komen steeds dichterbij, scenes in GTA waar mensen worden vermoord of afgebeeld op een bepaalde manier leiden al tot politieke debatten, echter, de kern van spellen is nooit anders geweest. Deze zijn altijd gebaseerd gewees top liefde, haat en oorlog. Het conflict boeit ons, sex ook, lust ook, we kijken, lezen en spelen er graag mee. We zitten op het randje en grenzen vervagen tussen goed en kwaad. Lastige pubers zijn nu in staat vanaf een zolderkamer een land plat te leggen en doen mee in het offensief tegen Isis en Al-qaida. 


Letś fight the bastards with this 60seconds of world disasters in video gaming.

maandag 12 januari 2015

Stop playing games!

Experts waarschuwen voor gevaren kunstmatige intelligentie http://nu.nl/gadgets/3970961/experts-waarschuwen-gevaren-kunstmatige-intelligentie.html (via @NUnl)

zondag 11 januari 2015

Tango down

Hackersgroep Anonymous claimt haar eerste slachtoffer. Jihad website "Ansarr-al-Haq" vliegt off en online door pogingen van haar beheerders om de site te beschermen tegen de aanvallen van Anonymous. Ik ben daar natuurlijk content over maar, het blijft gevaarlijk als je begrijpt dat een groep zonder controle haar middelen in kan zetten waar, wanneer en hoe het wil. Maargoed, ik hoop dat elke jihad site eruit gaat.

zaterdag 10 januari 2015

Uitstapjes van games



Zombies zijn weer in, We kennen allemaal de serie 'the walking dead' en worden doodgegooid met zombie-nazis en zombie computerspellen. Ook Dayz, een spel dat ontstond als een modificatie van het spel ARMA2 is al sinds 2009 razendpopulair. Naar aanleiding van dit spel besloot een korte film te maken die de brute wereld laat zien van deze zombie game. Even kijken, mooi!

Natuurlijk erg fijn voor bekendheid van dit spel, maar deze ontwikkelingen laten zien dat we steeds uitgebreidere games zullen gaan krijgen met grotere werelden. Spellen als Destiny met een groter budget voor de marketing dan ontwikkeling en Assasins Creed waar binnenkort een film van uitkomt tonen aan dat games niet meer enkel voor de gamers zijn, er wordt gericht op een veel grotere markt. Het is natuurlijk geen primeur, Halo is bijvoorbeeld al verfilm, Max payne, etc. Maar het lijkt een gevestigde trend dat ook 'amateurs' zich nu steeds vaker wagen aan een verfilming of shortmovie waardoor het genre wordt uitgebreid. 

Oorlogsheld, vader van de computer, nazi code kraker



Er komt een film over de vader van de computer: Alan Turing. Deze man heeft de geschiedenis beïnvloed door het kraken van de enigma codes. Dit waren codes waarmee de Duitsers in de tweede oorlog berichten verstuurden, deze waren versleuteld en Alan Turing wist deze te ontcijferen. Benedict Cumberbatch The Imitation Game

Boze britten

Zoek hem eens op, er is een boel interessante informatie over hem geschreven.
De film kan echter al wel op veel kritiek rekenen, de Britten zijn er niet blij mee. Deze oorlogsheld welke voor zijn enorm belangrijke werk in de strijd om Brittannië een zeer hoge onderscheiding heeft gekregen wordt in de film namelijk beschuldigd van verraad.


Maargoed, hier een trailer!


Ondanks alle kritiek ben ik benieuwd, hij heeft een interessant leven gehad.

 

Do you want to play a game?





In de huidige wereld waar het internet een groter deel gaat uit maken van ons leven raken we met allerlei techniek en materialen meer en meer verbonden. We zien de grens vervagen tussen realiteit en fictie, we beleven alles meer en meer van beeldschermen. Niet alleen in het dagelijkse leven maar op elk front. Ook in oorlogsvoering, daar heerst nu de discussie wat we met drones aanmoeten. Deze discussie wordt vooral gevoed door naar mijn mening mensen die er geen bal van snappen. Ze vinden 'killer-drones' maar eng, maar een verschil met een helicopter of vliegtuig is er niet, het ding is gewoon een stuk kleiner maar of de piloot nu door zijn HUD of vanaf een beeldscherm op de knop drukt maakt niets uit. As the matter of fact, als een F-35 piloot ( of welke andere moderne straaljager dan ook ) een bom afwerpt doet hij dit ook via een beeldscherm en het aangrijpen van een vijandelijk doel is BVR, ofwel beyond visual range. Dus je ziet niet waar je op schiet terwijl een drone nog in de buurt komt van het doel en je op je camera 22.000 km verderop veel rustiger mee kunt kijken en dichter in de buurt bent zonder het riscio heet lood in je achterste te krijgen van afweergeschut


.  


 Hierboven is dat duidelijk. Links het aangrijpbeeld van een drone, rechts van een vliegtuig  ( f-18 ).  Zelfde beeld.


Er zijn echter twee belangrijke verschillen die niet altijd goed worden onderkend. Ik heb het over kunstmatige intelligentie en simulatie. Kunstmatige intelligentie bestaat eigenlijk nog niet. Alle beslissingen die een robot of programma nu maakt zijn instructies, keuzes worden in geprogrammeerd en afwegingen worden gemaakt op basis van door programmeurs gemaakte keuzes. We komen wel steeds dichterbij, maar zijn daar nog lang niet. Ik denk dat minimaal alle zintuigen moeten functioneren voor iets als een kunstmatige intelligentie.


Als een robot nu loopt volgt hij een ritme, geprogrammeerde stappen met geprogrammeerde afwegingen. Ligt daar een steen? Loop er omheen, etc. Balans houden? Daar zorgen sensoren voor die een bepaald soort data doorgeven wanneer het lichaam een bepaalde hellingshoek bereikt, wat die data precies betekent weet het niet, maar de reactie is geprogrammeerd en de robot zal de balans herstellen door een aantal handelingen die zijn ingegeven. De mens voelt, interpreteert en vooral duidt. We maken ontelbaar veel afwegingen en rekenen de hele tijd zonder dat we het weten. Loop maar eens over straat 


Drones

Drones, een beladen onderwerp worden vaak gezien als terminators en is als het ware een soort combinatie van beide besproken onderwerpen. Het meest geavanceerde model is nu bijna operationeel. Deze is van de Amerikaanse luchtmacht, de X-47B. Volgens de Amerikaanse marine een game changer. Het is in staat van een vliegdekschip op te stijgen.
Deze is het meest geavanceerd, maar maakt nog steeds nul komma nul eigen beslissingen.

Zelf heb ik nooit iets te maken gehad met vliegende apparaten, wel met tanks. Ik denk dat alles 'gedroned' kan worden. In een tank bekeek ik ook de buitenwereld zonder de betrouwbare oogbal Mk1. Dat ging allemaal via optiek. Rustig aan dus mensen!

Hier een filmpje.




Stop het Moslim terrorisme, help Anonymous.

Goedendag lui,

Ik berichtte al eerder over de oorlog die Anonymous heeft verklaard aan de haatbaarden. Nu hebben ze ook hun eigen stasi apparaat opgezet. Je kunt je Haatmoslim aangeven want ze vragen om twitteraccounts. Ik zeg, doen. Help mee dit uitschot van de aardbodem te vegen. Dit had anonymous naar mijn mening veel eerder moeten doen, ze zijn nu te laat. Het is al sinds het begin van de ellende met die nieuwe terroristen bekend dat ze gebruik maken van media in hun werving, ze zijn enorm afhankelijk van het internet. Jammer.. maar ik hoop dat ze het online onmogelijk wordt gemaakt.


GREETINGS PROFESSOR FALKEN.


Ik heb al enkele berichten geleden geschreven over het gebruik van video games en 3d simulaties voor het kwaad. Voor daden als terrorisme, hinderlagen of overvallen te plegen op regeringen of een andere partij. Ik schreef ook al eerder over overheden die gebruik maken van games en simulaties. Ik heb een leuk filmpje gevonden waarop dit goed te zien is. Zelf heb ik ook veel training gehad door middel van simulaties en ik kan zeggen dat dit goed helpt. Simulatoren als die van dit filmpje heeft Nederland ook, die heb ik echter nooit gebruikt, het is in ieder geval indrukwekkend. Ik denk dat beelden meer zeggen dan woorden.




Krijgsmachten zijn vaak voorloper op dit gebied met de Verenigde staten in het bijzonder. Het Pentagon is al decennia lang geïnteresseerd in computer spellen en simulaties. Allereerst op strategisch niveau, waar tijdens de koude oorlog war game simulaties werden gehouden ( herinnert iemand zich die bekende film nog? ) Daarna op tactisch niveau en nu op individueel niveau. De ontwikkelingen gaan snel.


vrijdag 9 januari 2015

Fappen op je sexconsole

Bijna iedereen kijkt porno, sex is tenslotte interessant en er gaat veel geld in om. Ik kijk wel eens porno, maar eigelijk nooit op mijn playstation. Het is toch minder gemakkelijk zo recht voor de TV op de bank je gram halen, althans dat vind ik.

Gelukkig is iedereen anders en dat blijkt wel uit deze resultaten. Vandaag zijn de bezoekcijfers bekend gemaakt van Pornhub, een populaire sekssite. Ze keken wel alleen naar gameconsoles. Het ging om een race tussen Xbox en de Playstation, ook de Ninto Wii, Psvita  en Nintendo 3DS ( 3d tieten 
 ) deden mee.pornhub

Anonymous wil wraak voor terreurdaad in Parijs

De strijd tegen terrorisme is weer helemaal actueel. De War on terror duurt nu al een al een tijd. Het bekende startpunt was 9/11, ingezet door de toenmalige president G. W. Bush. De aanslag op Charlie Hebdo in Parijs is de hele wereld overgegaan. Schokkend dat een stel idioten denken zo ook maar iets te kunnen afdwingen in onze 'vrije wereld', gelukkig zijn nu voor veel mensen wel de ogen geopend dat met onze vrijheid onze samenleving ook heel kwetsbaar is. Goed, wij zijn niet de enige die hiervan walgen ook hackersfanclub 'Anonymous' vind hier wat van.

Terwijl het terrorisme nu de aarde wordt overgejaagd door gevechtsvliegtuigen, drones en prikacties van special forces mag Isis,al-Nusra, al-qaida en consorten nu ook gaan opletten voor Anonymous. Zij hebben vandaag bekend gemaakt dat ze de daad van de 2 terroristen in Parijs gaan wreken.

http://i.huffpost.com/gen/1964111/thumbs/o-ANONYMOUS-MASK-facebook.jpg



Het hackerscollectief Anonymous heeft gereageerd op de aanslag op het Franse weekblad Charlie Hebdo, en zegt "een enorme reactie" voor te bereiden. 
Dat meldt Anonymous in een verklaring en via Twitter. "Anonymous heeft altijd gevochten voor de vrijheid van meningsuiting, en zal dit recht nooit laten besmeuren door het obscurantisme", aldus het hackerscollectief.
Anonymous reageert op de aanslag op het satirische weekblad Charlie Hebdo waarbij twaalf mensen om het leven kwamen, waaronder de hoofdredacteur en zeven andere journalisten. Inmiddels heeft Charlie Hebdo aangegeven volgende week gewoon uit te komen, in een oplage van één miljoen stuks.

"Anonymous moet iedere burger eraan herinneren dat persvrijheid een fundament van onze democratie is. Je moet je mening kunnen geven, ook in een krantenartikel, zonder dreigementen te ontvangen. Dit zijn rechten die je niet kunt veranderen", aldus Anonymous.


Volgens Anonymous is een aanval op de vrijheid van meningsuiting een directe aanval op de democratie. "Verwacht een enorme reactie van ons, omdat deze vrijheid hetgeen is waar we altijd voor hebben gevochten", zo laat de groep weten.
Anonymous richt zich met zijn aanval onder andere op websites van terreurorganisaties en Twitter- en Facebook-profielen van moslimextremisten, zo blijkt uit gepubliceerde lijsten met doelwitten.


 NU.nl/

dinsdag 6 januari 2015

In China, game plays you!

Duitsers, Germans, Jerry's, Moffen, Krauts, knuffelburen


Zo, de blogs volgen zich nu snel achter elkaar op. Ik vind enorm veel inspiratie door alle rotzooi die zich nu in de wereld afspeelt. Ik berichtte al eerder over misbruik van games door overheid en terrorisme. Er is natuurlijk een andere vorm van misbruik, overheidsvoorlichting, ook wel propaganda genoemd. Censuur is een meer geaccepteerde vorm van overheidsingrijpen. Duitsland is een landje wat daar nogal wat van kan. Dit volk ervaart een eindeloze schaamte door hun collectieve verleden met nogal een zwart kantje. De heropvoeding die de Duitsers hebben gekregen heeft het volk verandert in een links progressief feestje waar op zich niets mis mee is. Iedereen zijn voorkeur. Het probleem is de realiteit die dan soms gaat ontbreken. Ik ben een liefhebber van de geschiedenis en vooral die van de 20e eeuw en haar conflicten. Ik ben al meerdere malen Duitsland doorgereden op zoek naar artifacten uit het verleden. Geloof me, ze weten absoluut niet wat ze eigelijk met hun left overs uit de geschiedenis aanmoeten. Op school wordt vooral onderwezen dat ze de bad guys waren en daar kunnen ze zich allemaal prima in vinden. Dit wordt perfect doorvertaald naar hun censuur. Castle of Wolfenstein? Wie kent hem niet? Verboten! Andere games worden aangepast speciaal voor Duitsland, een hakenkruis en de game gaat niet door. Ik vind dat zulke zaken mits goede duiding er nu eenmaal bij horen, het is tenslotte het verleden en door er juist zoveel mogelijk mee geconfronteerd te worden zijn de fouten op herhaling het minst groot. Door het symbool te verbergen en proberen te verbannen wordt het alleen maar interessanter gemaakt omdat iedereen van het bestaan af weet.

China stlong!

Goed, terug naar de meer serieuze misbruiken van games. Deze web pagina schrijft over iets interessants over Chinese overheidsinvloeden in games. Er is al een lange tijd een verbod geweest op de playstation en Xbox360 in China, uiteraard wisten inwoners er een te bemachtigen als ze echt wilden. Maar de arm van de Chinese overheid is erg lang als het komt op media en communicatie. De overheid noemde online gaming 'elektronische heroïne'. Dat is dus verandert. De partij kon de hoeveelheid Chinese gamers niet ontkennen en besloot spellen te ontwikkelen om het volk te onderwijzen in de waarden van de partij en de Volksrepubliek China. De hoeveelheid anti-Japans sentiment in de game 'Resistance war online' is enorm en de game 'Glorious mission' beschrijft alle kernwaarden van het land. Analisten geven aan dat de games niet helemaal aansluiten bij de vraag van de gamers, het patriottistische slaat niet helemaal aan en gamers richten zich op andere aspecten in de game die ze meer bevalt. Het is echter een kwestie van tijd voordat het mega kapitaal van China zich richt op het maken van games. Qua films gaan ze ook al enorm vooruit, het zal niet lang duren voordat ze ook deze markt beheersen. Deze gedachte gecombineerd met het feit dat er veel verborgen en bedoelde communicatie in games zit gepropt weet ik niet wat ons te wachten zal staan. De kans neemt alsmaar toe dat met games sluimerende conflicten keer op keer worden bevochten. Hmm, duizenden digitale steeds geavanceerdere oorlogs situaties per dag, voor wie zou dat nou interessant kunnen zijn. Wie o wie.

Spannend.


bron: The telegraph

Anderen over vrouwen in games

Hier een filmpje van 5 maanden geleden. Twee jongens hebben een video kanaal geopend op youtube om het een en ander over video games te bespreken. Ze zien er niet bepaald uit als twee vrouwenverslinders dus ik ben wel benieuwd naar hun mening, wel het advies te beginnen op 6:30 anders ben je er te snel klaar mee.




Hier nog een filmpje, ook al van youtube uiteraard. Ditmaal incluis vrouw zelf.

Mijn conclusie is dat er nog steeds geen fatsoenlijk leidend programma van proportie is om de industrie die bestaat uit bijna 100% entertainment te verslaan. We komen om in de recensies over films, programma's, documentaires of noem maar op. Maar de groeiende miljarden industrie die nu al groter is dan die van de film heeft niet 1 programma waar iedereen op inschakelt om te weten wat er gebeurt. ajajaj..wie durft?

Co-creatie in video games II

Ik ging naar aanleiding van mijn betoog hieronder eens zoeken naar co-creatie in video games, hoe komt dat tot stand en waar kan ik er meer over lezen?

Ik vond deze webpagina, de moeite even waard om te lezen, toevallig gebruikt ze World of warcraft, de game waar ik van vermoedde dat deze het wellicht om co-creatie zo goed doet en dat al voor tien jaar achter elkaar.


klik! hier voor het linkje van Myriam Davidovichi, Parijs. Het is een PDF bestand ( veilig om te downloaden ).

Ook John Banks heeft er vast een tof boek over geschreven, so if you'r really hungry.

Communicatie 2.0 in game design, f#ck scripting

In de wereld van communicatie en netwerken is een ding zeker en dat is dat niets zeker is. Alles is onderhevig aan verandering. De overheid is nog aan het steggelen over een nieuwe manier van communiceren met haar volk. Gemeentes gaan op een wederzijds lonende en gelijkvloerse manier het contact aan en de burgers kunnen door middel van initiatieven en actie zelf ook vorm geven aan hun stad en het beleid.

Dat bedrijven hierin voorop lopen is zeker, nou ja.. sommige bedrijven dan. Hoewel communicatie 2.0 ( Davied van Berlo ) al een achterhaald concept is is het een goede stap voorwaarts, door betrokkenheid neemt hopelijk ook de verantwoordelijkheid toe.
Vertalen we dat naar een bedrijf is de situatie nog interessanter. Co-creatie is fijn, Co-creatie maakt ons betrokken en wanneer we invloed ( denken te ) hebben vinden we iets leuker, volgen we het meer en krijgt het het alom bekende worth of mouth. Lekker babbelen over iets waar anderen willen dat we over babbelen. 


Oke, nu terug naar games. Zoals ik al aangaf lopen organisaties voorop in de nieuwe manier van werken. Geen actievisie maar interactievisie. En interactie vraagt een manier van denken van twee kanten. Het is geen nieuw concept hoor, organisaties proberen al jaar en dag te achterhalen wat de klant nu precies wil. De technologie van vandaag maakt het enkel mogelijk dat recent goed te doen. Ik kan niet wachten op het moment dat wij real time co-creëren. Dat is het nieuwe multiplayen waarbij games veel interactiever zijn dan nu, we spelen nu het spel van de ontwerper waarin we in een vroeg stadium moeten aangeven wat we willen, verwachten en verlangen. Dat is te laat, dat moet al beter kunnen. Ooit was het heel populair om een game te voorzien van een level generator of een soort van programma waarbij je zelf een scenario of situatie kon schrijven die door een ander of jij zelf kan worden gespeeld. Dat is minder populair geworden en modding blijft nu toch weggelegd voor de hogere-ICT-god-nerd. Jammer dat ze daar niet naar vragen.

Far cry

Oke, nu een voorbeeld van de ambtenaar 2.0 in de game industrie. Ubisoft polst nu met vragenlijstjes bij gamers wat ze willen. De volgende scenario's worden voorgelegd, scenario's waar de volgende Far Cry zich in moet afspelen.


  • A Far Cry game in remote Alaska about surviving extreme wilderness
  • A Far Cry game in a futuristic, sci-fi setting on another planet
  • A Far Cry game set in the Vietnam war during the 1960s
  • A Far Cry game set in the cocaine trafficking jungles of Peru
  • A Far Cry game where you can fight against or join vampires
  • A Far Cry game in the Spaghetti Western style set in the 19th century Americas
  • A Far Cry game that is set during a zombie outbreak
  • Blood Dragon 2: A sequel to Blood Dragon
  • A Far Cry game set in a Mad Max-style post-apocalyptic world
  • A Far Cry game in the present day on a Jurassic Park style island of dinosaurs
  • A Far Cry game based on the world of Shangri-La from Far Cry 4

Plaatjes als deze geven aan waar de focus op ligt, graphics. na 11 jaar nog steeds dezelfde crap

Dit kan toch anders anno 2014? Weer geen verassing. De geopperde scenario's zijn leuk, sommige zeer leuk. Maar we worden weer niet verrast en zitten nog steeds vast in die scripted wereld waar we gaan spelen wat de designers wilden dat we zouden gaan spelen. In de drie decennia van video-games is dat nog steeds niet verandert en dat moet toch kunnen. 3D, VR, supercomputers, niets gaat ons naar het volgende niveau brengen, we beleven het enkel anders. De ultieme game ontwerpen worden vrij of geven ons die Illusie. Volgens mij is dat de reden dat er nog steeds 40243 triljoen mensen World of warcraft spelen terwijl het spel zo gedateerd is dat het niet meer zou mogen.

maandag 5 januari 2015

Russian roulette sex

Games, iets met sex en lust geloof ik. Nu even geen video-game, maar een gewone game.

Van fok.nl

Russische roulette-sex nieuwste hype voor Oostblok-rijken

Vergeet het rodeoneuken, Russische rouletteseks gaat het helemaal worden in 2015. Oftewel: groepseks met vele personen, waarvan er eentje besmet is met HIV...
De nieuwste trend wordt vandaag beschreven in de Servische krant de Telegraf (met één a dus). Stripteasemeisje Tijana vertelt in de krant over deze bizarre seksfeestjes, die in haar thuisland Servië een grote hype is onder haar rijke landgenoten.

"Deze bizarre variant op ouderwetse orgies zijn de laatste tijd erg populair", onthult de 23-jarige danseres. "Mensen verschijnen op deze seksfeestjes met allemaal een masker op. Een van hen heeft HIV.""De rijken organiseren deze orgies voor andere rijken", gaat ze verder. "De kick voor hen is dat ze het risico lopen dat juist jij degene bent die het met een HIV-patiënt doet."De jongedame voegt eraan toe dat het spelletje is uitgevonden in Slovenië. Het heet een Russische roulette-orgie omdat het net als in het echte spel dodelijk kan zijn.


bron: http://frontpage.fok.nl/nieuws/683833/1/1/50/russische-roulette-seks-nieuwste-hype.html

vrijdag 2 januari 2015

Mannen over vrouwen in games en anynonymymnous


Nog even over hoe mannen de vrouwen waarderen in spellen.
Dit is toch wel erg mooi. Ga direct naar 5 minuten in de video, deze kerel beschrijft daar zijn ontmoeting met een prostituee, kijk voor meer video's waar hij zijn eerste 'white girl' kust, ever.



Hackers
Oh, nu ik toch met video's strooi. Ik heb het steeds over Anonymous gehad en een andere nare bende zoals de Lizard squad die voor de gamers hun kerst hebben verneukt. Nou, hier is een 2 jaar oude video over wie of wat Anonymous nu is en waar het voor staat.Kijk eens. Sinds het internet voorziet in contact zonder dat je weet met wie, is er ruimte voor dit soort groeperingen. Ze omschrijven zichzelf als 'hacktivists', een groepje ontstaan in 2003 via 4chan ( Hey, die kennen we ook ergens van ). Yes, is het nog te volgen.

 Ze zetten zich in voor de vrijheid en vechten tegen de slavernij waar overheden ons aan willen onderwerpen.
Ze kwamen in de bekendheid door hun aanvallen op gameservers en overheidsinstanties, globaal. Aangezien het om een decentrale organisatie bestaat, ofwel een organisatie zonder kern, dus in principe niet uit te schakelen of op te pakken zitten we met een probleem. Iedereen kan zich voordoen als anonymous en we weten allemaal hoe gevaarlijk ID fraude is, voor je het weet staat een malloot op die een hele schare Anonymous hacktivisten achter zijn idee weet te krijgen en zo uit eigenbelang nare onzin uit gaat lopen vreten. Dat is waarschijnlijk al het geval geweest toen Anonymous Sony hackte in 2011. 




Hoe beter we verbonden raken met het internet, hoe vuiler het zal worden. Misschien verlangen we ooit wel terug naar de jaren 90 en '00, toen was alles zo rustig. Alle vuiligheid die de mens uitspookt op straat en elkaar fysiek aan kan doen kunnen we ook verwachten op het net. Laat je daarom niet verassen.