vrijdag 23 januari 2015

Einde games,sex en rock&roll

Dertig posts later zijn we er. Het hoofddoel is bereikt. Toen ik dit blog startte vroeg ik me voor een tijdje af wat er in hemelsnaam allemaal te bespreken viel in de gameswereld. Gelukkig bleek al snel dat deze wereld echt nooit stilstaat en er enorm veel over verteld kan worden. Ik heb over veel verschillende soorten onderwerpen geschreven en op bepaalde blogs kreeg ik nog reacties ook. Wie mijn blog ook interessant genoeg vond om te lezen, bedankt daarvoor. Ik schreef deze blog omdat het een onderdeel is van mijn opleiding, een vak over bloggen. Nu ik het doel van dit vak heb behaald bedenk ik me dat ik wel meer heb gedaan. Ik heb stiekem bepaalde aspecten van het online communiceren verkend en van verschillende kanten een onderwerp belicht.


                           

nare zaken

Gedurende mijn blogs hebben er vervelende dingen plaatsgevonden, bedreigingen, geweld maar vooral de aanslagen in Parijs en België. Het aparte van alles is dat ik enkele weken voordat dat gebeurde het nog over het risico wat we lopen met aanslagen van Isis in Europa. Het gevaar lijkt geweken maar het aparte is dat er nooit duidelijkheid is gekomen wie verantwoordeljk is achter de aanslagen. Meerdere groeperingen claimde achter het organiseren te zitten. Het meest beangstigende is dat de aanslag plegers Frans geborenen waren en niet allemaal afgereisd naar oorlogsgebied. Datzelfde geldt voor de moslim terroristen in België, deze hadden inmiddels een groot wapendepot opgebouwd met granaten, valse ID, automatische wapens, munitie en politie uniformen. Dat laatste voorwerp is misschien nog wel het gevaarlijkste van allemaal. Toch vreemd dat we daar relatief weinig verder van horen, het is te danken aan internet en de nieuwe media dat we er überhaupt van horen. Stel je voor dat dit op een ver afgelegen boerderij was gebeurt, dan hadden we er misschien nooit wat van gehoord. Hoeveel aanslagen zijn er eigenlijk zo afgeslagen waar we niets van weten? Laat hackers groepen dat boven tafel krijgen, een constructieve bijdrage aan de openbaarheid is dat.

miljoenen communicatie
                                       

Een ander aspect is de communicatie achter games. De voorbeelden uit de geschiedenis en fout gebruik van media zijn aanwezig. Er staan geschiedenisboeken en dvd's vol mee geschreven. Er zijn genoeg media theorieën op losgelaten hoe de media zijn werking heeft op de massa ( zover we van een massa kunnen spreken ) maar het staat buiten kijf dat door middel van de media de mensen grotendeels werden beïnvloed, of dat nu indirect of direct is gebeurt. Dit nieuwe medium wordt ook nog niet goed begrepen, het wordt in ieder geval niet door iedereen serieus genomen terwijl de industrie de grootste is op aarde. Echter, toch zit daar verandering in. Zoals ik al aangaf in mijn blog raken ook machten als China en Rusland geïnteresseerd. Hoeveel boodschappen zitten er in deze games? Wordt de game wel voor goede doeleinden gebruikt en zijn we in staat dat te controleren? De wereld van internet ziet er nu nog overzichtelijk uit. Je hebt je computer, tablet of telefoon en als je die gebruikt zit je op internet en zonder ze ben je offline. In enkele jaren zullen we dat niet meer kennen en zijn we de hele dag online. De koelkast, de radio, de garage, de auto, de tafel en de tuin. Alles zal verbonden zijn met elkaar en hoe ziet ons leven er dan uit? Kijken we dan terug op een tijd waar we nog offline konden leven en missen dat omdat het helemaal uit de hand is gelopen, of volgt het paradijs?

Tijd zal het vertellen.


Tot de volgende keer, misschien.






donderdag 22 januari 2015

Grootverbruikers

Steam, een bekend online gameplatform heeft een interessante afbeelding vrijgegeven namelijk de downloadsnelheid per land. De gemiddelde downloadsnelheid van heel Nederland is 26,9 mb per seconde en NL is verantwoordelijk voor 1,1 procent van het verkeer. Best weinig vind ik. Wat wel interessant is is dat Europa meer bandbreedte verbruikt dan Noord-Amerika en Azië bij elkaar. Dat is aardig wat.


Zie hier details van Nederland.



woensdag 21 januari 2015

Games in concert


Ik schreef net een bericht over muziek in games en zie zojuist dat er een nieuwe games in concert aankomt, voor de genen die niet weten wat dat is. Zie hier voor de games in concert van 2014. Ik wil er best heen, ze spelen nummers van oudere games, en die zijn zoals we weten het beste ;).

Deze persoon heeft er een stukje over geschreven ( 2014 ), het is leuk om te lezen en zo te horen de moeite waard voor een bezoek. 'Helaas' is de opzet van de nieuwe games in concert anders, deze is bedoelt voor de jongere bezoekers. Dus stel heb je een kind, lastige puber of die ene etter van 12 neem hem mee.

Zie hier voor meer informatie.


en hier een filmpje van vorig jaar.
                              

Muziek spreekt ook in games

Games waren vroeger leuker, althans, zo lijkt het, toch? Ik weet het niet zeker, het is onderhevig aan interpretatie, gevoel en smaak. Maar toch denk ik dat het vroeger veel meer afhing van spelbeleving bij het ontwerp dan dat het nu doet. Oke, tegenwoordig worden er aardige games geproduceerd. De Assassins creed series en vergelijkbare games laten zien dat het verhaal en sfeer er heel veel toe doen, net als vroeger. Ik bedoel eigenlijk de periode 1999-2006. Dat was een tijd waar gameontwikkelaars bedrijven als paddenstoelen uit de grond schoten. 

a2 racer
game: A2 racer ( davilex)
                               
Het was over het algemeen bagger, zelfs grafisch, maar het was aan alles duidelijk dat daar alle aandacht naar toe was gegaan. Ondanks de technologische beperkingen was elk spel enkele dagen, hooguit weken leuk. Er kwamen regelmatig nieuwe games uit dus dat maakte ook niet uit. Je kon goed aan de Fifa voetbal games zien hoe het met de technologische ontwikkelingen gesteld was want elk jaar kwam een nieuwe Fifa uit en daarbij werd elk jaar ook hetzelfde gepresenteerd maar dan met een iets beter grafisch jasje, dat samen met wat leuker publiek, een andere soundtrack en wat toegevoegde gezichtskenmerken.Iets dat helemaal werd genegeerd was het geluid, niet altijd hoor, er zijn zeker uitzonderingen, Half-life is een goed voorbeeld, de audio was in die game enorm goed, het zoog je in dat spel.

Gelukkig ging de natuurlijke filter er overheen ( faillissementen ) en bleef het goede over en concentreerde vooral de Nederlandse game industrie zich weer op goede totale games en kregen we Killzone. Een game die ik zelf nooit heb gespeeld maar erg goed moet zijn en Nederland leidend maakt in de game industrie.

Maargoed, terug naar het geluid, dat is o zo belangrijk. Misschien wel belangrijker dan beeld, het brengt zoveel sfeer net zoals dat het doet in de films. Wel logisch eigenlijk, wie heeft bij een nummer dat hij hoort op de radio niet gedachten naar een ding uit het verleden. Ik herinner me ook games door muziek, zo herinner ik me Dune2 door de intro, en Monkey Island. Die intro tune is goud, en ik heb het nooit gespeeld. Ik zat altijd naar mijn broer te kijken, die kon dat wel. Door Monkey Island heb ik overigens mijn Engels geleerd.
                                    


Ik ben blij dat de laatste tijd games weer interessant worden doordat wordt gefocussed op beleving. Ik speelde in de oude dagen bepaalde games jarenlang. Echt jaren, over en over. Het was niet eens online, maar het kwam door de spelbeleving, de fantasiewereld die eromheen werd gecreëerd doordat alles klopte. Ik weet nog mijn allereerste echte serieuze computerspel. Het ontstond in een tijd waar het de standaard bepaalde op veel gebieden in games. 'Kyrandia', een spel wat de lat hoger legde, grafisch, audio, storytelling, alles klopte. Daar sluit ik vanavond mee af, hier nog een leuke intro van een spel van meer dan 25 jaar oud.

                                     


zondag 18 januari 2015

Mario the terminator

Super Mario met kunstmatige intelligentie kan zelf spelen http://nu.nl/games/3974953/super-mario-met-kunstmatige-intelligentie-kan-zelf-spelen.html (via @NUnl)

de Playbox

Oke, het heeft weinig met communicatie in games te maken maar dit is toch wel heel erg gaaf.
Ed Zarick, een bekende hobbyist in de consolewereld heeft iets gaafs gemaakt: 'de playbox'
            
                                        PlayBox

Dit is een playstation4 en Xbox-one in 1 inclusief beeldscherm van een laptop. Door middel van een HDMI switch kun je maar 1 van de consoles tegelijkertijd aanhebben wegens overhittingsgevaar maar dan is het nog enorm knap.                                                      PlayBox

Lees er meer over op deze pagina.


Wattie kost?

Nou, dat is niet mals.
zo'n 1500 dollar ben je kwijt.



bron : www.fok.nl


Belletje naar Google?

Volgens mij moet het Future of life instituut eens een belletje doen naar Facebook en Google, ze luisteren niet echt.

                                 

Google ontwikkelt een computer die leert als een menselijk brein.

Facebook strooit met kunstmatige intelligentie en maakt het openbaar op het internet.

Tesla directeur is het met Stephen Hawkings eens, AI is gevaarlijk!