zaterdag 29 november 2014


Welkom op mijn blog, leuk dat je er bent! De aanleiding voor het starten van dit blog zijn de gevaarlijke ontwikkelingen op het gebied van communicatie in online-gaming. Naar mijn mening is de gemiddelde jan klaas in Nederland naïef op het gebied van internet. We kopen servers van Huawei, een Mexicaan nam bijna KPN over en we hebben een paswoordencreativiteit die niet verder reikt dan 1234. Deze collectieve naïviteit zorgt ervoor dat we vrijwel niet op de hoogte zijn welk communicatie tussen wie waar plaatsvind en met welke motivatie er gebruik wordt gemaakt van games. Echter, niet enkel de spelers en speelwijze van de games tonen een moeilijke zijde van de verbindende element genaamd 'het internet', ook de recente gebeurtenis 'gamersgate' toont aan dat de gaming industrie met een jaarlijkse omzet van 93 miljard

 euro, een omzet welke groter is dan de film industrie. Het laatstgenoemde behandel ik later. Eerst wil ik inzoomen op het het probleem met het gebruik van het communicatie netwerk voor terrorisme doeleinden.

Voor een relatief lange periode werd het internet en gaming gebruikt door de tiener en jongvolwassene. Sinds games steeds realistischer worden en het netwerk van de gebruiker wordt vergroot en ook sneller verloopt is er steeds meer interesse in game-ontwikkeling door overheden ( krijgsmachten) en terroristische facties. Kortom, de games worden serieuzer en de competitiviteit is groot, dat bewijst de jaarlijkse omzet van de game-industrie.

Gamersgate ( GG ) is bij veel internetgebruikers in Nederland nu vast bekend ondanks het feit dat het onderwerp in NL niet veel aandacht heeft gekregen. Daarom bij deze een link waar bondig wordt uitgelegd hoe het in elkaar steekt Linkje!
.  Dit is merkwaardig aangezien issues als emancipatie, gelijkheid van rechten en opkomen voor minderheden hoog staan op de sociaal-politeke Nederlandse ladder. Toch is het mogelijk dat in de westerse wereld personen worden bedreigd en gestalkt en het leven zuur gemaakt omwille van gelijkheid van rechten in de digitale wereld, een wereld welke inmiddels bijna gelijkwaardig is aan de fysieke wereld. Dit onderwerp kreeg nogmaals praktisch geen aandacht in het nieuws in Nederland.

In de volgende berichten ga ik in op specifieke interessante onderwerpen en details, tot dan!



Hetfds